Skip to main content ITU
IT-Universitetet i København - Logo
  • Uddannelser
  • Efteruddannelser
  • Forskning
  • Innovation & Samarbejde
  • Om ITU
  • Organisation
    • Organisationsdiagram
    • Bestyrelsen
    • Direktionen
    • Aftagerpaneler
    • Sektioner
  • Værdier, strategi og grundprincipper
    • Diversitet, ligestilling og inklusion
    • ITU Flagships
    • Pædagogiske principper
  • Tal og fakta
    • Nøgletal
    • Gennemsigtighed og åbenhed
    • Kvalitet og studiemiljø
    • Årsrapporter
    • Strategiske rammekontrakter
    • IT-Universitetets vedtægter
    • IT-Universitetets historie
    • Kapitalforvaltning
    • Tilskud
    • Energimærkning
  • Presse og nyheder
    • Nyheder
    • Pressekontakt
    • Pressebilleder
    • Find en forsker
    • Filme og fotografere på ITU
    • Logoer
  • Stillinger
    • Tilmeld jobagent
    • Testpolitik
    • Kompetenceprofiler
Search
  • Dansk
  • English

ITU

Forside

ITU / Uddannelser

Uddannelser

ITU / Efteruddannelser

Efteruddannelser

ITU / Forskning

Forskning

ITU / Innovation & Samarbejde

Innovation & Samarbejde

ITU / Om ITU

Om ITU

ITU / Uddannelser / Bacheloruddannelser

Bacheloruddannelser

ITU / Uddannelser / Kandidatuddannelser

Kandidatuddannelser

ITU / Uddannelser / Studieliv

Studieliv

ITU / Uddannelser / Job

Job

ITU / Uddannelser / Besøg os

Besøg os

ITU / Efteruddannelser / Master i it-ledelse

Master i it-ledelse

ITU / Efteruddannelser / Masterkurser

Masterkurser

ITU / Efteruddannelser / Korte kurser

Korte kurser

ITU / Efteruddannelser / Enkeltfag

Enkeltfag

ITU / Efteruddannelser / ITU INSPIRE

ITU INSPIRE

ITU / Innovation & Samarbejde / Samarbejde med studerende

Samarbejde med studerende

ITU / Innovation & Samarbejde / Employer Branding

Employer Branding

ITU / Innovation & Samarbejde / Forskningsinnovation

Forskningsinnovation

ITU / Innovation & Samarbejde / Studenterentreprenørskab

Studenterentreprenørskab

ITU / Om ITU / Organisation

Organisation

ITU / Om ITU / Værdier, strategi og grundprincipper

Værdier, strategi og grundprincipper

ITU / Om ITU / Tal og fakta

Tal og fakta

ITU / Om ITU / Presse

Presse

ITU / Om ITU / Stillinger

Stillinger
  • Uddannelser
  • Efteruddannelser
  • Forskning
  • Innovation & Samarbejde
  • Om ITU
  • Bachelor
  • Kandidat
  • Studieliv
  • Job
  • Besøg os
  • Master i it-ledelse
  • Masterkurser
  • Korte kurser
  • Enkeltfag
  • ITU Inspire
  • Forskningscentre
  • Forskningsenheder
  • Ph.d.-skole
  • Samarbejde med studerende
  • Employer Branding
  • Forskningsinnovation
  • Studenterentreprenørskab
  • Organisation
  • Værdier, strategi og grundprincipper
  • Tal og fakta
  • Presse og nyheder
  • Stillinger
  • BSc i Global Business Informatics
  • BSc i Digital Design og Interaktive Teknologier
  • BSc i Softwareudvikling
  • BSc i Data Science
  • Udveksling
  • Gæstestuderende
  • ITU Summer University
  • Sådan søger du ind
  • Frister og vigtige datoer
  • MSc i Digital Innovation & Management
  • MSc i Digital Design og Interaktive Teknologier
  • MSc i Softwaredesign
  • MSc i Data Science
  • MSc i Datalogi
  • MSc i Spil
  • MSc i Business Analytics & Artificial Intelligence
  • MSc i Advanced Software Engineering
  • Udveksling
  • Gæstestuderende
  • ITU Summer University
  • Sådan søger du ind
  • Frister og vigtige datoer
  • Hvordan er det at gå på ITU?
  • Campus
  • Studiestart
  • Spørg en studerende
  • Studenterorganisationer
  • SPS (specialpædagogisk støtte)
  • Studie- og karrierevejledning
  • Muligheder med en IT-uddannelse
  • Innovation og iværksætteri
  • Kvinder i tech
  • Åbent hus
  • Studerende for en dag
  • Studiepraktik
  • Coding Café for kvinder
  • IT-Camp for kvinder
  • Tilbud til gymnasielærere
  • Center for Digital Play
  • Center for Climate IT
  • Center for Computing Education Research
  • Center for Digital Velfærd
  • Forskningscenter for offentlig IT
  • Danish Institute for IT Program Management
  • Centre for Information Security and Trust
  • Forskningscentre
  • Forskningsektioner
  • Forskningsgrupper
  • Labs
  • Om Ph.d.-skolen
  • Ph.d.-kurser
  • Ph.d.-forsvar
  • Ph.d.-stillinger
  • Ph.d.-håndbog
  • Ph.d.-support
  • Projektsamarbejde
  • Projektmarked
  • Projektopslag
  • Lav opslag i Jobbanken
  • IT Match Making
  • Sådan ansætter du en ITU'er
  • Lav opslag i Jobbanken
  • Ansæt en ErhvervsPhD
  • ITU NextGen
  • ITU Business Development
  • Organisationsdiagram
  • Bestyrelsen
  • Direktionen
  • Aftagerpaneler
  • Sektioner
  • Diversitet, ligestilling og inklusion
  • ITU Flagships
  • Pædagogiske principper
  • Nøgletal
  • Gennemsigtighed og åbenhed
  • Kvalitet og studiemiljø
  • Årsrapporter
  • Strategiske rammekontrakter
  • IT-Universitetets vedtægter
  • IT-Universitetets historie
  • Kapitalforvaltning
  • Tilskud
  • Energimærkning
  • Nyheder
  • Pressekontakt
  • Pressebilleder
  • Find en forsker
  • Filme og fotografere på ITU
  • Logoer
  • Tilmeld jobagent
  • Testpolitik
  • Kompetenceprofiler
Kan Minecraft bruges til klimaundervisning i folkeskolen?
ITU  /  Om ITU  /  Presse  /  Nyheder fra ITU  /  Kan Minecraft bruges til klimaundervisning i folkeskolen?

Kan Minecraft bruges til klimaundervisning i folkeskolen?

I mange af de populære computerspil færdes de unge spillere i en virtuel verden, hvor den fysiske verdens problemer, fx klimaforandringerne, hverken spiller en stor eller realistisk rolle. Man kan imidlertid også bruge nogle af de mere populære spil til at undervise om klimaproblemerne, mener lektor ved IT-Universitetet, Hans-Joachim Backe, som er i gang med at udvikle nogle værktøjer til folkeskolelærere, som bruges til klimadiskussioner i klassen på baggrund af fx Minecraft.

Institut for Digital DesignForskningClimate ITcomputerspil

Skrevet 8. februar 2022 10:47 af Jari Kickbusch

Markedet for læringsspil er enormt, og hvad enten børn og unge skal lære at stave eller dividere eller om historiske begivenheder, så er der et computerspil til formålet. I disse tider er der naturligvis er der også spil, som er designet til at gøre børn og unge mere klimabevidste, og dem har lektor ved IT-Universitetet, Hans-Joachim Backe, intet imod, men han forklarer, at man også vil kunne bruge nogle af de mest populære spil som fx Minecraft eller Fortnite til at undervise børn og unge.
Om Climate IT
Climate IT er en serie af historier om klimarelateret forskning på IT-Universitetet i København. Forhåbentlig vil historierne inspirere forskere, interessenter og helt almindelige borgere til at skabe, støtte og deltage i projekter med fokus på grøn bæredygtighed og digitale teknologier.

Læs mere

- Hvis du siger til en gruppe 10-årige, at nu skal vi spille et matematik-spil, så vender de det hvide ud af øjnene. Men hvis du spørger dem, om de vil spille Fortnite, så behøver du ikke presse dem. Indtil nu har spil-baseret undervisning bestået af læring, som er pakket ind som et computerspil, og nogle børn bliver frastødt af det. Og det er et problem, fortæller han.

Eksperter i virtuel overlevelse
Hans-Joachim Backe undersøger, hvordan virkelige problemer indgår – og ikke indgår – i spillenes virtuelle verden, og han håber at kunne bruge forskellene mellem den fysiske og den virtuelle verden til at øge bevidstheden om de problemer, som menneskeheden står overfor.

- I Minecraft kan man for eksempel overleve ved at spise æbler, der falder fra ned træerne, man kan holde grise, og man kan være jæger. Man går bare ud og skyder dyrene. Børnene kender de her tilgange til, hvordan man opfører sig i naturen. De ved, hvordan man overlever i en virtuel verden, men ikke i den virkelige. Og nogle børn tænker, at man selvfølgelig bare går ud og slår vilde dyr ihjel, og her vil jeg gerne give lærerne nogle ledende spørgsmål som for eksempel, hvad er alternativerne til at slå vilde dyr ihjel? Behøver du gøre det? Og der vil altid være en elev, som siger, at man selvfølgelig kan lave et landbrug, men at det er meget sværere og ikke så sjovt. Og det er så her, hvor læreren kan komme ind og starte en diskussion.


Undervisningsguides
Hans-Joachim Backe arbejder for tiden med at udvikle nogle værktøjer til, hvordan nogle af de mest populære computerspil kan bruges til at diskutere klimaproblemer i grundskolen. Værktøjerne vil blive baseret på hans tidligere forskningsartikler om samme emne.

- Jeg er i gang med at undersøge, om og hvordan vi kan bruge disse spil og måden, hvorpå de fremstiller miljøet, til noget godt i klasseværelserne. Mange lærere spiller ikke selv computerspil, og selvom nogle gør det, så spiller de ikke nødvendigvis de samme spil som børnene. Så jeg er ved at udvikle nogle værktøjer eller nogle rammer, som i bund og grund er alt, hvad lærerne behøver at vide for at kunne diskutere spillene fra et klimabevidst perspektiv. Dermed er det også et redskab, som skal få børn til at tænke og tale om disse svære emner, siger han.

Hans-Joachim Backe afleverer en forskningsartikel om værktøjerne i februar 2022 og håber, at de kan testes i danske skoler til efteråret.

Climate IT

Nyheder

I alt 1.624 søgte ind på en af IT-Universitetets bacheloruddannelser

I alt 1.624 søgte ind på en af IT-Universitetets bacheloruddannelser

6. juli 2026

Samlet set er antallet af ansøgere faldet med 5 procent sammenlignet med sidste år. Samtidig er der dog fremgang i antallet af danske ansøgere, særligt til universitetets mest tekniske uddannelser.

ERC-bevilling skal bringe selvhelende AI-hardware ud i rummet

ERC-bevilling skal bringe selvhelende AI-hardware ud i rummet

6. juli 2026

Forskergruppen GROW-AI, ledet af professor Sebastian Risi fra IT-Universitetet i København, har modtaget en ERC Proof of Concept-bevilling 2025 til et projekt, der skal gøre fremtidens rumteknologi mere robust over for stråling og hardwarefejl.

ITU sikrer prestigefyldt DDSA-fellowship til grundforskning i tidsdata

ITU sikrer prestigefyldt DDSA-fellowship til grundforskning i tidsdata

30. juni 2026

Et fornemt fellowship fra Danish Data Science Academy tildelt postdoc Sampson Wong skal styrke ITU’s position inden for algoritmisk forskning og datavidenskab.

Teknologien løber foran – men forståelsen halter bagefter

Teknologien løber foran – men forståelsen halter bagefter

17. juni 2026

I takt med at AI-systemer bliver bedre og mere udbredte, er spørgsmålet ikke længere kun, hvad disse teknologier kan gøre. Det handler også om, hvorvidt vi kan stole på den viden, der ligger til grund for dem. Her kommer ITU-lektor Aske Mottelson ind i billedet.

Ny bog undersøger relationen mellem teknologi, velfærdsstaten og hverdagslivet

Ny bog undersøger relationen mellem teknologi, velfærdsstaten og hverdagslivet

10. juni 2026

I bogen Borgeren i den digitale velfærdsstat undersøger Irina Papazu og Morten Hjelholt fra IT-Universitetet sammen med Anja Svejgaard Pors fra Københavns Professionshøjskole, hvordan den offentlige digitalisering har forandret forholdet mellem borger og stat.

Ny AI‑ramme styrker ansvarlig digital transformation

Ny AI‑ramme styrker ansvarlig digital transformation

8. juni 2026

IT-Universitetet i København (ITU) lancerer nu en samlet AI‑ramme med titlen AI med værdi og ansvar, der bringer forskning, uddannelse, innovation og efteruddannelse tættere sammen i én koordineret indsats. Målet er at udvikle og anvende kunstig intelligens på en måde, der skaber konkret værdi – med ansvar.

Teknologi med mennesket i centrum er nøglen til at navigere i AI-æraen

Teknologi med mennesket i centrum er nøglen til at navigere i AI-æraen

8. juni 2026

Efterhånden som kunstig intelligens ændrer den måde, vi arbejder, kommunikerer og træffer beslutninger på, bliver ét spørgsmål stadig mere presserende: Hvem sikrer, at teknologien fungerer for mennesker? Forskningschef på ITU, Morten Hjelholt, taler om kunstig intelligens, human-computer-interaction og fremtidens teknologiske landskab.

Ny forskning: Hvordan handler vi når AI systemer fejler?

Ny forskning: Hvordan handler vi når AI systemer fejler?

1. juni 2026

Et nyt forskningsprojekt ledet af lektor Paolo Burelli fra IT-Universitetet ser nærmere på katastrofehåndtering til søs i en tid, hvor skibsdriften automatiseres.

Hvad kan spilforskning lære os om fodbold?

Hvad kan spilforskning lære os om fodbold?

20. maj 2026

ITU-professor Miguel Sicart er medforfatter på ny bog, hvor han undersøger fodbold gennem spilforskningens linse og analyserer, hvordan regler, fortolkning og leg former verdens mest populære spil.

Ny rapport: Vil et cyberangreb kunne lamme Danmark?

Ny rapport: Vil et cyberangreb kunne lamme Danmark?

11. maj 2026

En rapport udarbejdet af IT-Universitetet i København, Syddansk Universitet og Dansk Brand- og sikringsteknisk Institut, viser, at vellykkede cyberangreb på telekommunikationsektoren har haft store konsekvenser i Ukraine og kommer med en række anbefalinger til, hvordan vi kan styrke både forsvar og beredskab herhjemme.

Ny analyse: ITU skaber stort samfundsmæssigt afkast

Ny analyse: ITU skaber stort samfundsmæssigt afkast

7. maj 2026

En ny analyse dokumenterer, at en kandidatuddannelse på IT-Universitetet er en investering, der i høj grad betaler sig – for den enkelte, for arbejdsmarkedet og for samfundsøkonomien.

3.5 mio. kr. til projekt om betalingsmuligheder i krisetider

3.5 mio. kr. til projekt om betalingsmuligheder i krisetider

13. april 2026

En bevilling fra Inge Lehmann-programmet skal afdække sårbarheder ved danskernes betalingsmuligheder i tilfælde af kriser.

Ny metode kan potentielt lukke store huller i dansk cyberforsvar

Ny metode kan potentielt lukke store huller i dansk cyberforsvar

8. april 2026

Forskningsprojekt skal skabe opmærksomhed om de usikkerheder, der ligger i anskaffelsen og brugen af såkaldte hyldevare-programmer og styresystemer. De bliver i dag brugt af både Forsvaret og institutioner, som er afgørende for den kritiske infrastruktur. På lang sigt er målet at bibringe den kritiske sektor værktøjer, de kan bruge til at verificere sikkerheden af deres software.

ITU-professor spiller hovedrolle i opgradering af teoretisk datalogi i Europa

ITU-professor spiller hovedrolle i opgradering af teoretisk datalogi i Europa

30. marts 2026

Den prestigefyldte europæiske konference inden for teoretisk datalogi, ICALP, er blevet rangereret blandt de allebedste i verden. Den nuværende formand for ICALP’s styrekomité, Thore Husfeldt, professor ved IT-Universitetet i København, glæder sig over, at flere af verdens bedste forskere nu vil præsentere deres resultater i Europa.

Grundforskning skal hjælpe skibsfarten med at forudsige chok i globale netværk

Grundforskning skal hjælpe skibsfarten med at forudsige chok i globale netværk

26. marts 2026

Nyt forskningsprojekt på ITU undersøger, hvordan komplekse netværk reagerer på pludselige og lokaliserede forstyrrelser. Resultaterne kan få betydning for både grundforskning og det maritime erhverv.

IT-Universitet vil søsætte ti maritime forskningsprojekter

IT-Universitet vil søsætte ti maritime forskningsprojekter

25. marts 2026

Orient’s Fond og Den Danske Maritime Fond støtter tilsammen ti forskningsprojekter, som skal bidrage til udviklingen af det blå Danmark.

Alumner og studerende fra IT-Universitetet hædret ved Spilprisen 2026

Alumner og studerende fra IT-Universitetet hædret ved Spilprisen 2026

18. marts 2026

Ved den prestigefyldte prisuddeling for den danske spilbranche, Spilprisen, blev debut-prisen, talent-prisen og studenter-prisen uddelt til teams, der alle har tilknytning til ITU.

Studie fra IT-Universitetet viser markant forskel mellem valgflæsk og hverdagskost

Studie fra IT-Universitetet viser markant forskel mellem valgflæsk og hverdagskost

18. marts 2026

Forskere på IT-Universitetet i København har undersøgt, i hvilken grad politikernes afgivne stemmer i Folketinget stemmer overens med deres udsagn i Altingets kandidattest.

ITU-alumner vinder priser ved Apple App Store-Awards

ITU-alumner vinder priser ved Apple App Store-Awards

16. marts 2026

To alumner fra IT-Universitetet fået den højt anerkendte Apple Arcade Game of the Year-pris for spillet WHAT THE CLASH? Det er anden gang i år, at en dansk virksomheder med bånd til ITU høster hæder hos Apple.

ITU-forskere faar NordForsk-bevilling til at fremme ansvarlig brug af AI i designprocesser

ITU-forskere faar NordForsk-bevilling til at fremme ansvarlig brug af AI i designprocesser

3. marts 2026

To forskere fra IT-Universitetet i København er partnere i et nordisk forskningsprojekt, som har til formål at undersøge, hvordan AI ændrer måden, hvorpå vi designer digitale tjenester – og ikke mindst hvordan vi sikrer, at brugen af AI bliver ansvarlig.

IT-Universitetet i København - Logo

Kontakt os

IT-Universitetet i København
Rued Langgaards Vej 7
2300 København S
Danmark

Telefon: +45 7218 5000
E-mail: itu@itu.dk
Alle kontaktoplysninger
Find vej
Bygningens tilgængelighed

Aktuelt

Nyheder
Stillinger
Events

Genveje

IT-biblioteket
ITU Student
ITU Alumni
Til censorer
Presse

Fakturering

CVR-nr. 29 05 77 53
P-nummer: 1005162959
EAN-nr. 5798000417878
Send faktura

Web

Tilgængelighedserklæring
Privatlivspolitik

ITU på Instagram ITU på Facebook ITU på Linkedin ITU på Youtube ITU på Bluesky

Denne side er udskrevet fra https://itu.dk/